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Jogos de Tumbling para Crianças

Jogos de pular, rolar e correr deixam as crianças ativas e oferecem uma saída para aquela energia extra que elas têm. Eles ajudam as crianças a formar laços com outras crianças e oferecem uma base para outras atividades esportivas mais intensas. Como pais e professores, é importante ensinar às crianças a importância da atividade física e que ela não precisa ser chata. Jogos de tumbling fazem as crianças correrem, se contorcerem, pular e rir, enquanto lhes dão o exercício de que precisam.

Sapo-Pulo (Leap Frog)

O sapo-pulo é um jogo tradicional de tumbling para crianças. Algumas crianças precisam formar uma linha com espaço entre cada uma e se curvar sobre mãos e joelhos, fazendo uma forma semelhante a um sapo. Isso forma um percurso de obstáculos para os jogadores. O primeiro jogador a ir coloca as mãos nas costas do "sapo" à sua frente e pula sobre a criança ajoelhada. Ele repete a ação para todos os sapos na linha. Quando o jogador termina, ele precisa se curvar sobre mãos e joelhos e se tornar o último sapo na linha. Então, torna-se a vez da próxima criança e, quando todas as crianças em pé tiverem jogado, o primeiro sapo curvado na linha se levanta e se torna o jogador que pula.

Lagarta (Caterpillar)

A lagarta é um jogo de revezamento para crianças usando dois sacos de dormir. Faça uma linha de partida e uma de chegada onde desejar. Alinhe as crianças em duas equipes. Coloque metade de cada equipe na linha de partida e a outra metade na linha de chegada. A primeira pessoa de cada equipe precisa entrar no saco de dormir e deve se arrastar de mãos e joelhos (dentro do saco) como uma lagarta até a linha de chegada. O próximo membro da equipe na linha de chegada entra apressadamente no saco de dormir e se arrasta de volta à linha de partida. A equipe que chegar à linha de chegada primeiro com o último membro da equipe vence.

Pulo no Trampolim (Trampoline Jump)

O pulo no trampolim é muito simples. Duas crianças por vez sobem no trampolim. O pai ou professor dá a eles uma sequência de pulos. Ambos devem seguir a sequência exatamente. Por exemplo, diga a eles para pular, cair sentados, pular novamente e cair sentados novamente. Continue com outras sequências de pulos mais difíceis. Quem fizer corretamente por mais tempo, vence.

Siga o Líder (Follow the Leader)

Coloque colchões no chão e escolha uma criança para começar. Peça a ele para realizar uma habilidade de tumbling, como parada de mão ou cambalhota. O próximo jogador na fila deve realizar a habilidade de tumbling do primeiro jogador e adicionar outra à sequência. Cada jogador deve realizar todas as atividades de tumbling em ordem. Crianças que cometem um erro ou esquecem a sequência são eliminadas do jogo. A criança que conseguir fazer todas as habilidades sem cometer erros vence.