O telefone móvel Samsung SGH-A797 Flight suporta aplicativos Java, tornando-o uma plataforma adequada para a adição de jogos baseados em Java. A tela do Samsung SGH-A797 é pequena, no entanto, limitando o espaço disponível para jogos e, portanto, o número de jogos disponíveis para jogar. Essa limitação torna importante saber qual tamanho de tela o aplicativo requer, antes de baixar o jogo para jogar.
O tamanho do canvas de um telefone é a resolução de tela utilizável por desenvolvedores na criação de aplicativos para o telefone. Existem dois tamanhos de canvas disponíveis para desenvolvimento: o tamanho do canvas do desenvolvedor e o tamanho do canvas de tela cheia. O tamanho do canvas de tela cheia inclui toda a resolução disponível na tela, enquanto o tamanho do canvas do desenvolvedor denota a resolução disponível fora da interface do usuário do telefone.
O tamanho do canvas de tela cheia disponível para as telas usadas no Flight é de 240 por 260 pixels. Este espaço de tela é usado pela interface do usuário, porém, então qualquer jogo que mantenha a interface durante o jogo não pode usar todo o espaço disponível. A interface permite que o usuário continue a acessar todas as funções do telefone mesmo durante o jogo, em caso de mensagem de texto ou chamada recebida. O espaço de canvas disponível que mantém a interface do usuário intacta é de apenas 240 por 202 pixels.
As proporções de tela para um jogo descrevem a relação entre a altura do display e a largura. Se a altura for maior, o jogo geralmente é em janela, com espaço vazio na tela na parte superior e inferior da imagem. Se a proporção mostra uma largura de tela maior, o jogo é considerado widescreen e frequentemente usa todo o espaço de tela disponível. As proporções de tela também são úteis para fornecer a mesma experiência de jogo em diferentes resoluções de tela, para que um jogo usando uma proporção 4:3 em um telefone possa escalar sua resolução para fornecer a mesma proporção 4:3 em um telefone diferente com uma tela possuindo resolução diferente.
Se você tem as dimensões em pixels de uma tela, é fácil determinar a proporção. Basta listar a largura da tela, seguida por dois pontos, seguida pela altura da tela. No caso do Flight, onde a largura do canvas do desenvolvedor usada para jogos é 240 pixels e a altura é 202 pixels, a proporção é 240:202.
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