O Motorola Backflip, lançado em março de 2010, utiliza um processador ARM 11 de 528 megahertz, uma unidade de processamento gráfico Adreno 130 e um chipset Qualcomm MSM7201A. O processador, também conhecido como unidade central de processamento (CPU), é o cérebro do dispositivo. Compreender a sua velocidade e como interage com a GPU e o chipset ajuda a entender o desempenho do Backflip.
Um MHz equivale a um milhão de ciclos por segundo. No contexto de um processador, ciclos são cálculos que fornecem instruções ao dispositivo. Cada instrução requer um número definido de ciclos. A velocidade em MHz determina a rapidez percebida pelo utilizador. Por exemplo, o processador de 528 MHz do Backflip executa 528 milhões de ciclos por segundo. Embora pareça rápido, existem dispositivos com processadores de 1 GHz (mil milhões de ciclos por segundo), como o HTC EVO 4G, que oferecem maior velocidade bruta.
A GPU é um processador de chip único projetado para executar aplicações 3D, como jogos. Estas aplicações exigem cálculos matemáticos intensos que sobrecarregariam o processador principal, reduzindo drasticamente a sua velocidade. Ao aliviar esta carga, a GPU permite que o processador dedique mais ciclos a outras tarefas. O Backflip depende fortemente da GPU para aplicações 3D, como GPS integrado e bússola digital.
O chipset é um grupo de circuitos integrados projetados para executar funções específicas do computador. No Backflip, o chipset Qualcomm MSM7201A executa as funções da CPU para o computador do telefone. Chipsets modernos frequentemente combinam dois ou mais chipsets antigos. Noutros computadores, chipsets podem fornecer funções básicas para outras partes, como modem ou impressora. Basicamente, o chipset é o equivalente móvel à motherboard de um computador maior.
Ao usar as aplicações do Backflip, espera-se que funcionem de forma rápida e eficiente. O processador de 528 MHz faz o que foi projetado para fazer, o que na maioria dos casos é suficiente. No entanto, pode ajudar o processador a manter velocidades máximas minimizando o número de aplicações executadas simultaneamente. Por exemplo, manter jogos como Angry Birds e Words With Friends a correr enquanto tenta usar o GPS provavelmente causará lentidão.
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