Wild Ones (Playdom, 2010-2013, Flash) meta de armas favorecia alto dano, alcance e utilidade:
Top Tier (S)
- Lançador de Foguetes — enorme AoE, knockback, destruição terreno
- Rifle de Precisão — one-shot kill, alcance infinito, penetração parede
- Minigun — DPS sustentado, supressão, destrói armadura
High Tier (A)
- Lançador de Granadas — AoE arco, tiros ricochete, negação área
- Besta — silenciosa, alto dano, mods veneno/sangramento
- Lança-chamas — dano contínuo, pânico, controle canto
Mid Tier (B)
- Fuzil de Assalto — versátil, alcance decente, moddável
- Espingarda — devastadora perto, inútil longe
- Lança / Espada / Machado (Corpo a corpo) — alto dano, mobilidade, mas arriscado
Low Tier (C/D)
- Pistola, SMG, Arco, Facas Arremesso — superadas
Por Que Corpo a Corpo (Lança/Espada/Machado) Não É "Melhor"
- Requer alcance próximo — expõe a foguetes/snipers
- Sem resistência knockback — joggled facilmente
- Design mapa favorece alcance (áreas abertas, verticalidade)
- Piso alto de habilidade, teto menor que sniper/foguete
Contexto Meta
- Jogo desligado 2013 — sem jogo atual
- Servidores privados (Wild Ones Reborn, etc.) podem rebalancear
- Meta original: Foguete > Sniper > Minigun > Lançador Granadas > Besta
Se jogando revival: teste patch atual — mods frequentemente nerfam foguetes/snipers.