No Metal Gear Solid original no PlayStation, o índice base de camuflagem de Snake fica em torno de 72%, com máximo teórico próximo a 90%. Alcançar esse teto exige combinações estratégicas de equipamento e consciência situacional. Abaixo, detalhamento de cada item e ação que aumenta seu índice de camuflagem, com notas críticas sobre empilhamento e limitações.
| Item / Ação | Bônus Camuflagem | Notas |
|---|---|---|
| Bandana | +5% | Evita headshots a menos que agachado ou em primeira pessoa; incompatível com Máscara de Gás ou Máscara. |
| Caixa de Papelão (padrão) | +40% | Somente parado e apropriado para o ambiente atual. |
| Caixa de Papelão Mk. II | +45% | Versão melhorada com bônus maior. |
| Camo Sapo | +5% | Empilha com Bandana para +4% adicional (total +9% com ambos). |
| Traje Furtivo | +1% (em pé), +4% (rastejando), +6% (caminhada furtiva) | Bônus aplicam-se apenas no estado de movimento especificado. |
| Óculos Térmicos (equipados) | +10% | Ativo apenas enquanto óculos equipados. |
| Granada Chaff | +40% por 3 min | Versão Mk. II: +36%, dura 5s a mais, 5% menos penalidade de movimento. |
| Silenciador (supressor) | +1% (+7% em tiro fatal) | Não empilha com +5% da Bandana. |
| PSG1 + Silenciador | Permite 4 tiros antes de queda de camuflagem (se a 81%) | Interação específica com rifle sniper PSG1. |
| Supressor de Pistola | Permite 1 tiro silencioso | Benefício furtivo de tiro único. |
| Guardas Dormindo (bala silenciada) | +5% | Tranquilizar inimigo adiciona pequeno bônus. |
| Guardas Dormindo (CQC/estrangulamento) | +26,77% | Takedown corpo a corpo rende bônus significativo. |
| Guardas Dormindo (Granada Atordoante) | +57% | Maior bônus de ação única; granadas atordoantes são ferramentas furtivas poderosas. |
Camuflagem ambiental — usar pintura facial e uniforme corretos para a área — fornece a porcentagem base. Itens e ações empilham sobre essa base. No entanto, note restrições: +5% da Bandana não combina com +1% fixo do Silenciador, e bônus da Caixa exigem imobilidade absoluta e correspondência ambiental. Planeje loadout por área: troque pintura/uniforme em cada nova zona, depois adicione bônus ativos mais relevantes (ex.: Óculos Térmicos para seções infravermelho, Granada Chaff para vigilância eletrônica, Traje Furtivo para rastejo prolongado).
Base (ambiente compatível) ~72% + Camo Sapo (+5%) + Bandana (+5%) + Óculos Térmicos (+10%) + Granada Chaff (+40%) = 132% (limitado a ~90% na prática). O jogo tampa índice exibido em 90%, mas excesso fornece buffer contra penalidades (movimento, tiro, etc.). Priorize manter índice mais alto possível durante janelas críticas de infiltração.
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