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Como você se todas as cinco moedas no Escape Game Antrim no iPod Touch

? Para fugir da sala em " Antrim Escape, " primeiro você deve encontrar cinco moedas escondidas. Você deve cumprir várias etapas em seqüência , a fim de obter a maior parte das moedas. Depois de ter obtido deles, você colocá-los em uma caixa de moeda para obter uma espada , que é usada para cortar as cortinas na parede oeste da sala . As peças de cortina ajudá-lo a criar uma forma de escapar da sala a partir da varanda . Instruções
1

Enfrente a parede sul . Zoom no lado direito da estante . Pegue o gato na prateleira de cima . Pegue o pedaço de madeira. Zoom out e toque no vagão no centro para pegar o pano . Pegue a primeira moeda dentro do vagão .
2

Enfrente parede norte. Pegue a chave varanda em cima da mesa , a chave é para a esquerda da imagem. Pegue a vela , que está à direita da imagem.
3

Contra a parede leste. Obter o cabo de prata torneira na gaveta da direita da tabela de console.
4

Gire para enfrentar a parede oeste . Coloque a vela no suporte da vela no espelho . Use a tecla varanda para destravar a porta da varanda . Vá para a varanda .
5

Pegue o pedaço de madeira na grade esquerda.
6

Toque na pia. Retire a ficha na pia para drenar a água , revelando a segunda moeda.
7

Coloque o plug de volta na pia. Encha a pia com água, usando o manípulo da torneira. Coloque o pano na pia para tirar o pano molhado. Volte para dentro .
8

Enfrente a parede sul . Use a madeira para substituir a peça que faltava na caixa de música, que fica ao lado do vagão na estante .
9

Toque nas teclas de madeira sobre a caixa de música para abri-lo . A ordem , a contar da esquerda , é : 1 , 3 , 5 , 5 , 2 , 4 , 4 , na versão 2.0 , a ordem é : 1 , 3 , 5 , 5 , 4 , 3 , 2 . Pegue a chave azul dentro .
10

Use a tecla azul para abrir o armário esquerdo sobre a estante. Obter a cabeça do martelo dentro.
11

Abra seu inventário . Toque duas vezes na cabeça do martelo para mostrar a visão detalhada . Realce o punho martelo que você encontrou na etapa 1 e aplicá-lo para a cabeça do martelo para fazer um martelo.
12

Utilize o pano úmido para limpar a bola de cristal. Usar o martelo para quebrar a bola de cristal , revelando a terceira moeda e um pedaço de papel . Lembre-se o tempo no pedaço de papel.
13

Enfrente parede norte. Toque no relógio de pêndulo na direita. Acerte o relógio de acordo com o tempo em que estava escrito no pedaço de papel. Toque na porta acima do relógio , um pássaro vai lhe dar uma chave de ouro
14

Use a chave de ouro para abrir gaveta esquerda da mesa, onde há uma caixa de rolagem. . Destrave a caixa de rolagem , usando os números encontrados no pedaço de papel , revelando uma chave verde e uma chave de fenda.
15

Use a tecla verde para abrir a gaveta do meio em cima da mesa , revelando a quarta moeda .
16

Enfrente a parede oeste . Espere até que a vela para derreter totalmente para revelar a quinta moeda.