Conforme você modela um objeto no Maya, cada operação que você realiza cria um novo nó no histórico de construção do objeto. A Channel Box exibe a cadeia de nós do objeto, e você pode editar nós individuais até excluir o histórico do objeto. Um nó pode representar qualquer atributo do objeto, como malha base, modificador de subdivisão, extrusão de superfície, posição, rotação ou tamanho. Quando você exclui um nó individual, remove a propriedade associada, mas quando exclui o histórico de um objeto, aplica permanentemente todas as propriedades atuais na cadeia de nós.
Selecione "Modo Objeto" na barra de ferramentas ou pressione "F8" para mudar o modo de seleção. Clique no objeto cujo histórico você quer excluir.
Clique em "Exibir", aponte o cursor para "Elementos da UI", e então selecione "Channel Box" para exibir a cadeia de nós do objeto atualmente selecionado. A seção Entradas da Channel Box exibe o histórico de construção do objeto, e clicar em um nó expande as propriedades desse nó. Se você só quer fazer uma pequena alteração no histórico do objeto, pode editar o valor no campo de texto ao lado de uma propriedade.
Selecione um nó da seção Entradas, clique em "Editar", e então escolha "Excluir Nó" para remover a operação do histórico do objeto. A Channel Box exibe os nós mais antigos na parte inferior da lista, então excluir nós profundos na cadeia pode ter consequências drásticas no seu modelo. Por exemplo, excluir um modificador de subdivisão pode impedir que todos os nós subsequentes afetem seu modelo. Para desfazer a exclusão, pressione "Ctrl+Z".
Clique em "Editar" na Channel Box, e então selecione "Excluir Histórico" para aplicar o estado atual da cadeia de nós ao seu modelo. Após excluir o histórico, você não pode mais editar nós passados, mas pode continuar editando o modelo realizando novas operações.
Excluir histórico de construção é útil quando você quer impedir outros artistas de fazer alterações no seu modelo. Por exemplo, em um projeto grande, um designer de malha pode querer "assentar" o histórico de um modelo antes de passar a malha para um artista de textura ou animador. Neste caso, cada artista pode salvar o histórico do objeto em um arquivo separado para segurança.
Impedir o Maya de criar histórico de nós clicando em "Histórico de Construção" na barra de ferramentas. Com esta opção desativada, novas operações são aplicadas permanentemente ao modelo. Para ligar o histórico de construção novamente, clique no botão novamente.
As informações neste artigo se aplicam ao Maya 2015. Podem variar ligeira ou significativamente com outras versões.
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