O problema que você está descrevendo não é específico para TVs 3D; É uma característica de como tudo * TVs * 3D (usando tecnologias de obturador passivo ou ativo) funcionam. Eles dependem de um ângulo de visualização muito estreito para que o efeito 3D funcione corretamente. Mover -se até levemente a partir da posição ideal faz com que as imagens destinadas a cada olho se misturem indevidamente, resultando em uma tela preta ou embaçada ou uma imagem dupla. Este não é um defeito, é a limitação fundamental do design.
Não há solução para fazer com que uma TV 3D funcione perfeitamente a partir de qualquer ângulo de visualização, mantendo o efeito 3D. A tecnologia simplesmente não permite.
Suas opções são:
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Ajuste sua posição de visualização: A solução mais prática é encontrar uma posição de mentira confortável * dentro do ângulo de visualização ideal estreito da sua TV 3D. Experimente diferentes distâncias e ângulos.
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Use um tipo diferente de TV: Se a visualização de vários ângulos for uma prioridade, considere mudar para uma TV 2D padrão. Você perderá a capacidade 3D, mas obterá flexibilidade de visualização significativamente maior.
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Considere um projetor: Os projetores geralmente oferecem um ângulo de visualização mais amplo do que a maioria das TVs 3D, embora o efeito 3D ainda possa ser comprometido se você estiver muito longe do eixo. (Nota:os projetores 3D também estão se tornando cada vez mais raros).
Em suma, aceitar limitações da tecnologia é fundamental. O ângulo de visualização estreito da 3D TV é uma troca de design inerente para alcançar o efeito 3D.