Não existe "melhor" única — é equilíbrio entre densidade pixels (PPI), capacidade GPU, distância visualização, e caso uso.
Rode painel na resolução nativa (física). Scaling (GPU ou monitor) adiciona blur, latência, ou artefatos. Mapeamento 1:1 pixel = imagem mais nítida.
| Caso Uso | PPI Alvo | Exemplo (24") | Exemplo (27") | Exemplo (32") |
|---|---|---|---|---|
| Escritório / Geral | 90–110 | 1080p (92 PPI) | 1440p (109 PPI) | 4K (138 PPI) → scale 150% |
| Design / Foto / Vídeo | 110–140 | 1440p (122 PPI) * | 4K (163 PPI) * | 5K (218 PPI) * |
| Gaming (Competitivo) | 90–110 | 1080p 240–360 Hz | 1440p 240–360 Hz | — |
| Gaming (Imersivo) | 100–140 | 1440p 144–240 Hz | 4K 144 Hz | 4K 144 Hz |
*Requer OS scaling (125–150%) para UI legível.
Exemplo: 27" 1440p = 109 PPI → "Retina" a 31". A 24", vê pixels.
Combine resolução com tamanho tela, GPU, e olhos. Nativo sempre. Scale só se UI muito pequena.
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