Não há dados de mercado mostrando consumidores preferindo amplamente TVs 3D LG sobre Samsung (ou vice-versa). Ambos eram jogadores dominantes. Decisões de compra dependiam de especificações de modelo específico, preço, promoções retalhistas, e tolerância individual aos trade-offs de cada tecnologia 3D.
| Aspeto | LG (Passivo / FPR - Film Patterned Retarder) | Samsung (Obturador Ativo) |
|---|---|---|
| Óculos | Leves, baratos (10-20$), sem pilhas, polarizados (como cinema RealD) | Pesados, caros (50-150$+), pilhas, obturadores LCD sincronizam via IR/BT |
| Resolução por Olho | Meia resolução vertical (1920x540 por olho em painel 1080p) — linhas entrelaçadas | Full 1080p por olho (frames sequenciais) |
| Brilho | ~50% perda luz por filtro polarizador | ~50-70% perda por ciclo obturador + velocidade painel |
| Crosstalk (Ghosting) | Baixo (polarizador fixo) | Maior se resposta painel lenta ou sync off |
| Ângulo Visão | Mais largo (polarizador funciona off-axis) | Mais estreito (sync obturador + gamma shift painel off-axis) |
| Sensibilidade Flicker | Nenhum (luz contínua) | Alguns utilizadores veem flicker/dores cabeça a 60Hz/olho (painel 120Hz) |
Não porque uma marca perdeu. Fadiga do consumidor (incómodo óculos, imagem escura, conteúdo limitado, sem avanço sem óculos) matou a categoria ~2017. Ambas saíram. Hoje, OLED (LG) e QD-OLED/QLED (Samsung) competem em performance 2D HDR — 3D é nota de rodapé.
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