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Usando Códigos Action Replay Japoneses no Nintendo DS Americano: Guia de Conversão

Códigos Action Replay (AR) japoneses não funcionam diretamente no DS norte-americano porque endereços de memória do jogo diferem entre regiões. Você deve converter os códigos usando ferramenta confiável antes de transferi-los para seu cartucho AR.

Conversores de Código Recomendados

  • Codejunkies Code Converter (ferramenta oficial Datel, Windows)
  • R4 Code Converter / AR Crypt (mantido pela comunidade, cross-platform)
  • Conversores online como arthus.net/ar-crypt/ (cole códigos, selecione região, converta)

Fluxo de Conversão

  1. Baixe arquivo .codelist ou .xml japonês para seu jogo.
  2. Abra conversor, escolha Região Entrada: Japão, Região Saída: EUA.
  3. Carregue arquivo, converta, salve como novo US_codes.xml (ou .duc para AR DS).
  4. Conecte seu Action Replay DS ao PC via cabo USB fornecido.
  5. Inicie software Action Replay Code Manager (versão mais recente em Codejunkies).
  6. Importe arquivo convertido, sincronize com cartucho.

Ressalvas Críticas

  • Jogos com region-lock: Alguns títulos (ex.: distribuições eventos Pokémon) têm verificações anti-cheat que rejeitam códigos estrangeiros totalmente.
  • Mismatch versões: Código v1.0 JP pode não mapear para v1.1 US. Busque "Título Jogo Action Replay codes US" no GameFAQs ou GBAtemp para listas pré-convertidas.
  • Códigos mestre: Muitos jogos JP requerem linha "master code" (M); conversor geralmente preserva, mas verifique se presente no set US.

Se código convertido travar jogo, desative — má tradução endereço pode corromper saves. Sempre faça backup do seu .sav com ferramenta homebrew como Checkpoint antes de cheats.