Códigos Action Replay (AR) japoneses não funcionam diretamente no DS norte-americano porque endereços de memória do jogo diferem entre regiões. Você deve converter os códigos usando ferramenta confiável antes de transferi-los para seu cartucho AR.
Conversores de Código Recomendados
- Codejunkies Code Converter (ferramenta oficial Datel, Windows)
- R4 Code Converter / AR Crypt (mantido pela comunidade, cross-platform)
- Conversores online como
arthus.net/ar-crypt/ (cole códigos, selecione região, converta)
Fluxo de Conversão
- Baixe arquivo
.codelist ou .xml japonês para seu jogo.
- Abra conversor, escolha Região Entrada: Japão, Região Saída: EUA.
- Carregue arquivo, converta, salve como novo
US_codes.xml (ou .duc para AR DS).
- Conecte seu Action Replay DS ao PC via cabo USB fornecido.
- Inicie software Action Replay Code Manager (versão mais recente em Codejunkies).
- Importe arquivo convertido, sincronize com cartucho.
Ressalvas Críticas
- Jogos com region-lock: Alguns títulos (ex.: distribuições eventos Pokémon) têm verificações anti-cheat que rejeitam códigos estrangeiros totalmente.
- Mismatch versões: Código v1.0 JP pode não mapear para v1.1 US. Busque "Título Jogo Action Replay codes US" no GameFAQs ou GBAtemp para listas pré-convertidas.
- Códigos mestre: Muitos jogos JP requerem linha "master code" (M); conversor geralmente preserva, mas verifique se presente no set US.
Se código convertido travar jogo, desative — má tradução endereço pode corromper saves. Sempre faça backup do seu .sav com ferramenta homebrew como Checkpoint antes de cheats.