Som surround cria campo sonoro 360° roteando discretamente sinais áudio para múltiplos alto-falantes posicionados ao redor do ouvinte. Não é apenas "mais alto-falantes" — é codificação espacial baseada em canais.
1. Configurações Canais (Os Números)
- 5.1: Frontal L/R, Central, Surround L/R, Subwoofer (.1 = LFE). Padrão DVD, Broadcast TV, Streaming.
- 7.1: Adiciona Rear Surround L/R (atrás ouvinte). Blu-ray, UHD Blu-ray, Gaming.
- 5.1.2 / 7.1.4 / 9.1.6: Canais altura/sobrecabeça (Dolby Atmos / DTS:X). Último número = alto-falantes teto ou up-firing.
2. Cadeia Sinal
- Produção / Mix: Sound designers posicionam objetos áudio (diálogo, FX, música) em espaço 3D em palco dublagem. Renderer outputs canais base + metadata objetos.
- Codificação:
- Baseado Canais: Dolby Digital (AC3, 640kbps), DTS (1.5Mbps), Dolby Digital Plus (E-AC3, até 6Mbps, suporta metadata Atmos), DTS-HD MA / Dolby TrueHD (Lossless, Blu-ray/UHD).
- Baseado Objetos: Dolby Atmos / DTS:X. Base (7.1) + até 118/128 objetos com coordenadas 3D.
- Transmissão: HDMI eARC (full bandwidth), HDMI ARC (DD+ Atmos apenas), Óptico/Coax (DD/DTS core apenas, sem Atmos/TrueHD), Streaming (DD+ JOC para Atmos).
- Decodificação (AVR / Soundbar / TV): DSP separa bitstream → PCM por canal. Aplica bass management (crossover), correção sala (Audyssey, Dirac, YPAO, MCACC), delay/alinhamento nível.
- Renderização (Atmos/DTS:X): Metadata objetos + mapa layout alto-falantes → panning tempo real para alto-falantes disponíveis (incluindo altura/virtualizados).
3. Geometria Posicionamento Alto-falantes (ITU-R BS.775 / Specs Dolby)
- Frontal L/R: ±22°–30° do centro, altura orelha.
- Central: 0°, altura orelha (ancora diálogo).
- Surround (5.1): ±110°–120°, ligeiramente acima altura orelha.
- Rear Surround (7.1): ±135°–150°.
- Altura (Atmos): Top Middle (0°, 80° elev), Top Front (±45°, 45° elev), Top Rear (±135°, 45° elev). Módulos up-firing ricocheteiam teto (aprox. 2.4–4.3m teto plano).
- Subwoofer: Não-direcional. Canto para ganho; sub crawl para resposta mais suave.
4. Por Que Parece Imersivo
- Efeito Precedência (Haas): Primeira chegada localiza som. Delay surround garante estabilidade imagem frontal.
- Diferenças Tempo/Nível Interaural (ITD/ILD): Cérebro computa direção de diffs microssegundo/nível entre orelhas. Array multi-speaker cria wavefronts precisas.
- Envelopment: Sinais surround difusos, decorrelacionados (ambiência, reverb) criam sensação "você está lá".
- LFE (.1): Conteúdo <120Hz roteado ao sub — impacto físico (explosões, ronco motor) sentido tanto quanto ouvido.
5. Calibração = 50% Performance
Execute auto-EQ (Audyssey MultEQ XT32, Dirac Live, Anthem ARC, Yamaha YPAO R.S.C.) com mic fornecido. Meça 6–8 posições. Verifique manualmente: distâncias, níveis (±0.5dB), crossovers (80Hz padrão THX), alinhamento fase. Sem calibração, sistema US$ 5000 soa pior que US$ 500 calibrado.