Você não pode criar diretamente um efeito áudio-reativo * dentro de * After Effects sem usar um plug-in ou software externo para preencher a lacuna. After Effects se destaca nos efeitos visuais, mas seus recursos nativos de áudio são limitados a analisar o áudio para a visualização básica da forma de onda, não impulsionando parâmetros complexos de animação.
Para criar um efeito audioativo, você precisará de um fluxo de trabalho envolvendo estas etapas:
1. A análise de áudio: Este é o primeiro passo crucial. Você precisa converter seu áudio em dados que os efeitos após os efeitos podem entender. Existem várias abordagens:
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Análise da banda de frequência (mais comum): Isso divide o áudio em faixas de frequência (baixo, alcance média, agudos, etc.). A amplitude (volume) de cada banda se torna um valor de controle para sua animação. Ferramentas como:
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Audição do Adobe: Pode exportar dados de frequência como arquivos de texto ou até controlar outros aplicativos via script.
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max for Live (Ableton Live): Se você usar o Ableton, o Max for Live oferece poderosas ferramentas de análise de áudio e poderá enviar dados para outros aplicativos.
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Ceifador: Também possui excelentes recursos de análise de áudio e recursos de script.
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Plugins especializados (VSTs/Au): Muitos plugins foram projetados especificamente para gerar dados MIDI ou OSC com base na entrada de áudio. Esses protocolos podem então ser interpretados por plugins após efeitos.
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Análise do quadrado médio da raiz (RMS) (mais simples): Isso fornece um valor geral de volume. É mais simples que a análise de frequência, mas menos sutil.
* Análise espectral
(avançada): Fornece uma representação visual detalhada do espectro de frequência ao longo do tempo.
2. Transferência de dados: Você precisa de uma maneira de obter os dados de análise de áudio nos efeitos após os efeitos. Os métodos mais comuns são:
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Arquivos de texto: Export os dados do seu software de análise de áudio para um arquivo de texto (CSV, TXT, etc.). Os efeitos depois podem importar esses dados usando expressões. Este método é simples, mas menos eficiente, para reações em tempo real.
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midi/osc: Mais avançado e eficiente. As mensagens MIDI ou OSC (Open Sound Control) podem enviar dados em tempo real do seu software de áudio para os efeitos após os plugins. Isso permite reações dinâmicas e em tempo real.
3. Após a implementação dos efeitos: Depois de ter os dados, use expressões após efeitos para vincular seus parâmetros de animação aos dados. Por exemplo:
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Dados da banda de frequência: Você pode controlar a escala de um objeto com base na frequência dos graves, sua rotação na faixa média e sua opacidade no triplo.
* Dados rms: Você pode usar o volume geral para controlar a intensidade geral de um efeito, como o brilho de uma luz ou a amplitude de um movimento.
4. Plugins necessários (provavelmente): A menos que você esteja usando importações simples de arquivos de texto e esteja confortável em escrever expressões complexas, você provavelmente precisará de plugins para tornar esse processo mais suave. Plugins que podem ajudar a incluir:
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plug-ins de reação de áudio projetados especificamente para efeitos depois: Pesquise os plugins rotulados como "Reacto de Audio", "Link de áudio" ou termos semelhantes. Esses plug -ins geralmente simplificam o processo de conectar análise de áudio à animação.
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ajudantes de expressão: Os plugins que simplificam a escrita e o gerenciamento de expressões dentro dos efeitos após os efeitos podem ser benéficos para gerenciar as expressões potencialmente complexas necessárias.
Exemplo simplificado (usando um plug -in e arquivo hipotético): 1.
Análise de áudio: Analise seu áudio usando audição, exportando as amplitudes de baixo e agudos para um arquivo de texto com duas colunas:`Bass`,` Treble`.
2.
After Efeitos: Importar o arquivo de texto. Crie uma camada de forma.
3.
Expressões: Use uma expressão (possivelmente através de um plug -in auxiliar) que lê dados do arquivo de texto.
*`escala =[thiscomp.layer (" dados de áudio "). text.sourcetext.split (" \ n ") [time] .split (", ") [1]*10, thiscomp.layer (" Audio dados "). Exemplo simplificado e provavelmente exigirá modificações com base na estrutura do seu arquivo de texto.
4.
Animação: Essa expressão escalaria a camada de forma com base nos valores de agudos e graves em sua análise de áudio.
Este é um processo complexo. Os detalhes específicos dependem fortemente do software escolhido e da complexidade do efeito áudio-reativo que você deseja criar. Começar com um efeito simples baseado em RMS e uma importação de arquivo de texto é uma boa maneira de começar a aprender o fluxo de trabalho. Lembre -se de pesquisar "plugins reativos de áudio após efeitos" para ferramentas que podem simplificar significativamente esse processo.