Introduzido em **1985 (Yellow Book)**, o **CD-ROM (Compact Disc Read-Only Memory)** transformou o CD de áudio em um **container digital universal**. Com 650–700 MB, era **450× um disquete de 1.44 MB** — permitindo as primeiras experiências multimídia ricas.
| Domínio | Antes do CD-ROM | Revolução do CD-ROM |
|---|---|---|
| Distribuição de Software | 10–50 disquetes (Win 3.1: 6; Office 4.0: 30+) | Disco único, autorun, instalação <1 min |
| Jogos | Troca de disquetes, assets limitados | Vídeo full-motion (FMV), áudio Red Book, mundos vastos (Myst, 7th Guest, Wing Commander III) |
| Referência/Educação | Enciclopédias: 20+ volumes, $1000+ | Encarta, Britannica, World Atlas em 1–2 discos + busca, vídeo, áudio |
| Música | Cassete/Vinil | CD-DA (Red Book) — mas CD-ROM adicionou **Enhanced CD**: áudio + dados (letras, vídeo, links) |
| Corporativo/Treinamento | Pastas impressas, VHS | CBT (Computer-Based Training): simulações interativas, avaliações, precursores SCORM |
| Automotivo/Serviço | Microfiche, manuais papel | Catálogos Eletrônicos de Peças (EPC), diagramas elétricos, TSBs — pesquisáveis |
O CD-ROM não apenas armazenou dados — definiu a era do "PC multimídia" (specs MPC Level 1/2/3), forçou sound cards e GPUs ao mainstream, e ensinou uma geração que software vinha em pratas brilhantes.
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