Efeitos de piscar — seja um pulso sutil, um estroboscópio forte, ou uma piscada rítmica — são grampo do motion design. After Effects oferece múltiplas formas de alcançar isso, de keyframes manuais a expressões procedurais. Aqui estão os quatro métodos mais eficazes, ordenados do mais simples ao mais poderoso.
Melhor para: Piscadas únicas, sincronismo específico com música/efeitos sonoros, controle artístico total.
Melhor para: Velocidade consistente, mudanças fáceis de taxa, sem bagunça de keyframes.
// --- EXPRESSÃO FLASHER --- freq = 2; // Piscadas por segundo duty = 0.5; // Razão ligado/desligado (0.5 = 50% ligado, 50% desligado) offset = 0; // Offset de fase em segundos // Matemática: onda quadrada Math.floor((time - offset) * freq * 2) % 2 === 0 ? 100 : 0;
Ajuste `freq` (velocidade), `duty` (razão ligado/desligado), `offset` (sincronia com batida). Para fade senoidal em vez de corte duro, substitua última linha por: `50 * (1 + Math.sin((time - offset) * freq * Math.PI * 2))`
Melhor para: Letreiros de néon defeituosos, UI com glitch, piscar orgânico (vela, fogo).
Para "maioria ligado, piscada ocasional": `100 - Math.abs(wiggle(2, 30))`
Melhor para: Piscar múltiplas camadas simultaneamente (ex.: painel UI inteiro).
Expressões avaliam a cada frame. Para comps 4K/60fps com dezenas de camadas piscando, **Método 1 (keyframes)** ou **pré-renderizar** um matte piscando é mais leve na CPU que dezenas de chamadas `wiggle()`.
| Necessidade | Use Método |
|---|---|
| Sincronia exata com batida de áudio | 1 (Keyframes) |
| Estroboscópio constante, slider de velocidade fácil | 2 (Expressão Onda Quadrada) |
| Piscar orgânico / néon / glitch | 3 (Wiggle) |
| Piscar 20 camadas de uma vez | 4 (Camada de Ajuste + Controle de Expressão) |
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