Câmeras de alta velocidade são excelentes ferramentas para criar gravações em câmera lenta de ações rápidas, como replays esportivos ou imagens dramáticas de vida selvagem. Além disso, uma câmera de alta velocidade pode medir a velocidade de um objeto em queda ou projétil. Embora câmeras com taxa de quadros menor possam ser usadas para propósitos semelhantes, suas taxas de exposição mais lentas frequentemente criam imagem borrada, resultando em medição menos precisa.
Materiais Necessários
- Câmera de alta velocidade
- Tecido branco grande
- Trena
- Marcador
- Esquadro T
- Projétil
Instruções
- Crie uma grade medida usando seu tecido branco. Marque o tecido em incrementos de 1 polegada ou menos. Incrementos menores permitem maior precisão. Divida o tecido na quantidade de incrementos escolhida usando trena e marcador. Usar um esquadro T permitirá criar ângulos precisos de 90 graus em toda a grade.
- Pendure sua grade medida contra uma parede plana. Isso servirá como pano de fundo, na frente do qual você disparará seu projétil. A grade deve ser pendurada em uma sala bem iluminada, para permitir maior visibilidade. A maioria das câmeras de alta velocidade requer significativamente mais luz que uma câmera de baixa velocidade para obter uma exposição clara.
- Determine a taxa de quadros da sua câmera de alta velocidade consultando o manual. Algumas câmeras têm taxas ajustáveis, variando de 60 quadros por segundo (o mínimo para classificação "alta velocidade") a 500 fps, até espantosos 17.000 fps. Taxas mais altas geralmente equivalem a câmeras mais caras.
- Aponte sua câmera para a grade medida e comece a gravar. Dispare seu projétil pela sala, garantindo que ele viaje em linha paralela à grade. Falhar em manter um caminho paralelo comprometerá a precisão da medição de velocidade.
- Analise as imagens capturadas. Multiplique a distância percorrida pelo objeto de um quadro para o próximo pela taxa de quadros da câmera. Isso determinará a distância que o objeto percorreu em um segundo. Exemplo: seu objeto percorre 34,5 polegadas em um único quadro, com velocidade de 200 fps. Isso indica que o objeto viaja a 6.900 polegadas por segundo. Multiplique por 0,0568182 para converter em milhas por hora. Neste caso, o objeto viajou a 392 mph.