Crie geometria da criatura no Blender, Maya ou ZBrush. Use imagens referência para proporções/anatomia. Planeie texturas/materiais.
Adicione ossos/juntas para permitir movimento. Complexo mas tutoriais abundam.
Anime usando Maya, Blender, Houdini. Considere personalidade criatura, estilo movimento, interação ambiente.
Gere imagens/frames 2D da cena 3D. Defina resolução, qualidade, iluminação, efeitos.
Guarde em formato compatível (FBX, OBJ, glTF, etc.) para software/plataforma alvo.
Carregue em sites modelos 3D (Sketchfab, TurboSquid) ou use nos seus projetos.
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