O mercado de jogos móveis é uma indústria de bilhões de dólares que mostra um crescimento tremendo para os próximos 10 anos. Com novos SDKs (kits de desenvolvimento de software) sendo lançados nas principais plataformas e milhões de potenciais clientes, nunca foi tão fácil criar seu próprio jogo para celular. Neste guia, focaremos no SDK do Android (para todos os telefones Android/Google, incluindo G1 e Palm Pre).
O primeiro passo para criar seu próprio jogo é a fase de ideia. Você ainda pode fazer jogos mesmo com habilidades limitadas de programação, se planejar sua ideia e verificar quais recursos estão disponíveis. No site de ajuda do Android, existem frameworks para jogos e aplicações que você pode usar gratuitamente para criar seu primeiro jogo em menos de uma hora. Reserve um tempo para navegá-los e testar suas aplicações para ver o que você gosta.
Depois de ter sua ideia, você precisará criar a arte. Os padrões para jogos de celular são imagens nos tamanhos de 128x128 (para fundos e tiles), 16x16 (personagens) e tudo entre essas duas faixas para efeitos especiais. Tente usar menos de oito cores em cada JPG para manter o tamanho do arquivo reduzido; seu jogo inteiro precisa ser leve.
Seu próximo passo será criar a jogabilidade do seu novo jogo móvel. No seu primeiro jogo, mantenha a estrutura de decisão muito linear para não deixar becos sem saída. Dê ao jogador alguma flexibilidade, mas mantenha-o avançando em direção à conclusão do jogo.
Integre sua arte com a jogabilidade e, finalmente, compile seu motor usando Visual Basic (VB). Certifique-se de ter instalado o Android SDK e as bibliotecas. Abra o VB, carregue seu arquivo de projeto (o que você salvou como seu jogo no motor ISO) e clique em "Quick Compile J2ME". Você deve conseguir testar seu jogo em casa e, quando estiver funcionando a seu contento, estará pronto para o passo final.
A partir da sua conta do Google, inscreva-se como Desenvolvedor Android. Isso permitirá que você envie suas aplicações e jogos para a Google Play Store para que as pessoas possam baixar e jogar. Defina um preço razoável para seu jogo. Se ainda quiser que as pessoas o testem, defina como gratuito com uma expiração no download, geralmente 60 dias. Se sua aplicação for aprovada para venda, você receberá pagamentos semanais baseados nas vendas do seu jogo.
Mantenha as coisas o mais simples possível no início. Você sempre pode voltar e fazer melhorias.
Nunca pague por SDKs de distribuição ou aprimoramento para Android. Tudo é open source ou licença OGL, e cobrar por isso viola essa licença.
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