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Instruções Fáceis para Jogar Críquete

O críquete foi desenvolvido na Inglaterra durante o século 16, tornando-se o esporte nacional da Inglaterra no final dos anos 1700. O amor pelo jogo espalhou-se lentamente para países vizinhos à medida que a Inglaterra expandia seu império. Nos dias atuais, partidas internacionais são realizadas entre mais de 100 países, sendo regidas pelo Conselho Internacional de Críquete (ICC). Jogar seu próprio jogo de críquete requer compreensão básica das regras e alguns equipamentos.

Itens Necessários

  • Campo aberto grande
  • 22 jogadores
  • 3 wickets de críquete
  • Corda, tinta ou cones plásticos
  • Taco de críquete
  • Bola de críquete

Instruções

Preparação

  1. Divida os jogadores em dois times de 11. Quando o jogo começa, um time estará rebatendo com a intenção de marcar pontos. O outro time estará arremessando (bowling) com a intenção de eliminar o rebatedor adversário sem ceder pontos. Os times trocarão de papéis ao longo do jogo, lembrando a estrutura de entradas do beisebol americano.
  2. Delimite o campo (pitch) no centro do campo. O pitch é um retângulo de 20 metros de comprimento (22 jardas) por 1,8 metros de largura (2 jardas) onde a maior parte da ação ocorrerá. Use cordas, tinta ou cones plásticos para marcar a área.
  3. Insira a ponta inferior dos três wickets (comprimentos de madeira de 3 pés) no chão em uma extremidade do pitch. Devem ser posicionados lado a lado aproximadamente 10 cm (4") de distância.
  4. Delimite a borda do campo com um grande oval espaçado aproximadamente 45 metros (50 jardas) do pitch em todos os lados. Isso pode ser feito com corda, tinta ou cones plásticos.

Jogando o Jogo

  1. Posicione um rebatedor de um time em uma extremidade do pitch na frente dos três wickets. Posicione um guarda-wicket (wicket keeper) do time adversário logo atrás dos wickets e um arremessador (bowler) do outro lado do pitch.
  2. Faça o arremessador lançar a bola por cima (over-hand) em direção aos wickets no lado oposto do pitch. O objetivo do rebatedor é impedir que a bola atinja os stumps batendo-a o mais longe possível do pitch. O objetivo do guarda-wicket é pegar a bola se o rebatedor não conectar e lançá-la de volta ao arremessador para outro arremesso.
  3. Dê ao time rebatedor quatro pontos se o rebatedor acertar a bola além da borda do campo (seis pontos se a bola for acertada além sem tocar o chão). O rebatedor também pode marcar pontos para seu time correndo de uma extremidade do pitch até a outra e voltando após acertar a bola. O rebatedor ganhará um ponto para cada corrida, mas deve estar parado na frente dos wickets quando o arremessador recuperar a posse da bola.
  4. Declare o rebatedor "eliminado" (out) se a bola atingir os wickets. Alternativamente, se o rebatedor acertar a bola para fora do pitch e não estiver parado em um conjunto de wickets quando a bola for lançada de volta ao arremessador, o rebatedor está out. Se o rebatedor acertar a bola e ela for pega por um membro do time adversário antes de tocar o chão, o rebatedor está out.
  5. Troque os times após três rebatedores serem declarados "out". Ambos os times rebatem por um número definido de rodadas. Qualquer time que tiver mais pontos no final do jogo vence.